Desde que salió por primera vez, League of Legends se ha convertido en un fenómeno global con cientos de millones de jugadores que inician sesión cada mes. Ahora Riot Games El niño mayor es una entidad viva y próspera que cambia constantemente y es casi irreconocible de lo que alguna vez fue.

Todos amamos a League de una forma u otra, o de otra manera, no estaría escribiendo esta publicación y no la estarías leyendo. Y todos perdemos diferentes épocas de League of Legends.

Para algunos jugadores, la temporada 3 fue el pico para este juego. Para otros, fue la temporada 5. Pero todos podemos estar de acuerdo en que la historia de LOLS está llena de períodos y características que todos nos gustaban y disfrutamos universalmente.

Bueno, hoy echaré un vistazo a las 10 características más queridas que se agregan y luego se retiraré de LOL. Este será un golpe de nostalgia para todos los jugadores de la Liga Veterana y una exploración interesante para los miembros más nuevos de nuestra comunidad.

Dicho esto, comencemos con un querido amigo nuestro: ¡Twisted Treeline!

1. Vieja árbol de árboles retorcidos

Pensar en Twisted Treeline me lleva de vuelta a las innumerables noches después de la escuela que pasó jugando partidos clasificados con dos de mis amigos más cercanos. Para cada juego, WED emplea diferentes estrategias y campeones Combo 3 que pensamos que funcionarían bien juntos. Tiempos súper divertidos.

Para muchos jugadores veteranos, Twisted Treeline fue una alternativa emocionante al juego primario de 5V5 en los invocadores. Ofrecía un formato único de 3V3 en un mapa más pequeño, donde los partidos eran más cortos, ritmos más rápidos y llenos de peleas.

Twisted Treeline tenía su propia jungla con monstruos únicos y caminos de la jungla. Hubo dos puntos de engendro a cada lado del mapa. Y el villano principal de los mapas fue Vilemaw, el barón Nashor de Twisted Teline. Vilemaw era una criatura aterradora, una gran cosa de araña que era difícil de derribar y requería que los 3 jugadores lo hicieran juntos.

Pero la magia que capturó tantos corazones sobre este modo de juego fue su ambiente espeluznante, su apariencia oscura y su sentimiento sombrío. Una mirada a Twisted Treeline le dice que ofreció una experiencia única que League of Legends simplemente no puede darle ahora.

Desafortunadamente, Riot Games eliminaron la línea de árboles retorcidos debido a problemas como la base de jugadores bajos y las dificultades para mantener el equilibrio el 19 de noviembre de 2019. Pero de todos los modos de juego que alguna vez crearon, este fue el más amado universalmente.

No conozco a un solo jugador LOL que no quiera que este mapa regrese.

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2. Modo de juego de dominio

Dominion fue otro modo de juego que coexistió con Twisted Treeline y fue bastante popular en los primeros juegos de League of Legends, al menos hasta la temporada 3 o 4. Recuerdo con cariño a Dominion porque fue divertido para mí capturar puntos y luchar por su control . Era algo que los invocadores que Rift carecía y todavía lo hace hasta el día de hoy.

Dominion se agregó en 2011 y se eliminó en 2016. El modo de juego se centró menos en el empuje de carril y más en el control estratégico de territorio. Hubo 5 puntos de captura dispersos en el mapa circular que se llamaba Crystal Scar.

Dominion era un modo de 5V5 al igual que la grieta de los invocadores, pero el objetivo allí era hacer que el equipo enemigo se quedara sin puntos antes que tú. Y podrías hacerlo capturando y sosteniendo más puntos base que ellos.

Honestamente, Dominion era un soplo de aire fresco para cualquiera que quisiera tomarse un descanso de la cola en solitario. También fue bastante divertido para los jugadores nuevos y casuales que ni siquiera jugaron. El ritmo fue frenético y las peleas de equipo ocurrieron todo el tiempo, lo que condujo a juegos bastante emocionantes.

Para mí, Dominion ofreció una experiencia similar a jugar un campo de batalla en World of Warcraft . El modo de juego requería conciencia y reposicionamiento del mapa constante.

Pero la popularidad de los dominios disminuyó con el tiempo, lo que llevó a Riot a sacarlo del juego por completo. Pero no pueden borrar todos los buenos recuerdos de aquellos que disfrutaron jugando la cicatriz de cristal.

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3. Sistema de runas antiguas

La comunidad LOL se divide en dos grupos: aquellos que amaban el antiguo sistema Runes y los que se alegran de que se haya ido. Definitivamente pertenezco al primer grupo porque me encantó el hecho de que debo ganar mi poder en el juego.

Y en mi opinión, este sistema ofreció una mayor personalización y personalización que la que tenemos actualmente donde todos usan la misma página de runa para un campeón específico. ¿Cuándo fue la última vez que viste a Yasuo con una piedra angular que no sea Lethal Tempo?

De todos modos, el antiguo sistema Runes requería que recolecte la moneda en el juego sobre la que hablará a continuación: puntos de influencia o IP. Puede usar IP para comprar páginas de runa y runas que insertaran en las ranuras. Esto te dio muchas variaciones para jugar.

Pero el sistema no estaba sin sus defectos. Era muy grosero y los nuevos jugadores tuvieron que sudar para recolectar suficiente IP (que también se usó para comprar nuevos campeones) para comprar una sola página de runa, luego sudar un poco más para comprar todas las runas que realmente necesitaban. Y había 3 niveles de runas, siendo los más fuertes mucho más caros que los básicos.

Este sistema funcionó en combinación con el sistema de Old Masteries en League of Legends. Pero debido a que era tan complejo, Riot combinó los dos en el sistema que tenemos hoy en día, simplemente runas. El nuevo sistema también es gratuito, lo que ayuda mucho cuando se trata de jugadores más nuevos.

¡Pero hay millones de jugadores a los que les encantaron las viejas runas y los sistemas de maestría!

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4. Cursor de Leging Legacy League of Legends

El cursor Legacy fue parte de LOL durante casi una década. Riot Games le dio un estiramiento facial moderno en 2018 y reemplazado por la flecha que tuvimos hoy. Cuando eso sucedió, inmediatamente volví al viejo: el nuevo diseño simplemente no sentía lo mismo. Y prefiero ese hasta el día de hoy.

El cursor Legacy no se elimina por completo: en realidad puede activarlo en la configuración de los juegos. No mucha gente está loca por el cursor Legacy, pero algunas nunca hicieron el cambio. Por ejemplo, Faker todavía juega con el cursor Legacy en lugar del nuevo.

Para muchos jugadores, el nuevo cursor carece del encanto y el carácter distintivo del viejo. ¡Y no puedo culparlos!

5. Sistema de tribunal

El sistema tribunal fue un enfoque innovador disturbios para gestionar la toxicidad en el juego y el comportamiento antideportivo. Se agregó en 2011 y permitió a los jugadores revisar y juzgar casos de mala conducta.

En otras palabras, la comunidad jugó un papel importante en la configuración y el mantenimiento de un entorno de juego saludable. Nos dio un sentido de responsabilidad y un sentimiento de conexión. Hasta el día de hoy, el sistema Tribunal es el sistema antidisturbios más justo jamás creado para tratar con jugadores tóxicos.

Pero también hubo inconvenientes en este sistema. Era lento, y el gran volumen de informes a menudo resultó en que los casos tardaban mucho en resolverse. Debido a estos problemas, Riot reemplazó al Tribunal con un sistema automatizado en 2014.

El nuevo sistema demostró ser más rápido y más eficiente, pero los jugadores perdieron el sentido de comunidad y la participación cuando se trataba de castigar la toxicidad y antemano. Fue como eliminar al jurado del palacio de justicia.

Todavía recuerdo un caso que revisé. Se informó a un jugador por toxicidad, pero escribió una gran disculpa en el chat posterior al juego, así que opté por un castigo más ligero. Se sentía como lo correcto. Se siente bien hasta el día de hoy.

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6. habilidades únicas de campeones

A decir verdad, los juegos antidisturbios han hecho un trabajo increíble al crear una mecánica y habilidades únicas para sus campeones. A lo largo de los años, han agregado muchas habilidades únicas, pero también han eliminado algunas para siempre.

Por ejemplo, la antigua capacidad de Mordekaisers para comandar un fantasma de enemigos asesinados era simplemente épico. Podrías tomar el fantasma de los tarics enemigos y curar a tus aliados si quisieras.

Por otro lado, Mordekaiser podría incluso poseer el fantasma del dragón asesinado y llevarlo a las torretas enemigas para derribarlos rápidamente. En un juego en el que no había heraldos de grietas, este fue probablemente el mejor empuje que podría ser. Pero con el retrabajo de las mordes, esta habilidad se eliminó por completo.

A pesar de que los juegos antidisturbios proceden a lanzar nuevos campeones con mucha frecuencia, la mayoría de ellos hoy en día se sienten como combinaciones de algunos campeones mayores. Toma a Yone, por ejemplo. Sus habilidades son una mezcla de habilidades de Yasuos y Zeds. No hay nada único para él en absoluto.

Solo espero que Riot Games explore estas habilidades y efectos eliminados con futuros campeones y reelaboraciones.

7. Modo URF (Ultra Rapid Fire)

Cuando salió por primera vez, Urf fue lo mejor que le sucedió a la liga. Fue parte de un evento de April Fools, pero se convirtió en un modo favorito de los fanáticos muy rápidamente.

Y aunque no se ha ido por completo porque Riot Games lo agrega de vez en cuando (a veces Arurf o todo URF aleatorio), se siente como una característica eliminada que en realidad debería ser un modo de juego constante.

URF es un modo lleno de adrenalina que arroja todas las estrategias de League of Legends por la ventana. Elimina el costo de maná de sus habilidades y reduce significativamente sus enfriamientos. Esto lo hace para que siempre puedas luchar, lo que haces constantemente lanzando hechizos de izquierda a derecha.

Algunos campeones son ridículos en Urf. Por ejemplo, Ezreal puede saltar cada otro segundo para que nunca puedas atraparlo. Y nunca puedes escapar de la efervescencia porque siempre está saltando.

A pesar de su popularidad, Riot descubrió que el modo condujo al agotamiento del jugador y, por lo tanto, decidió eliminarlo. Pero cada vez que regresa, ¡todos lo juegan!

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8. Puntos de influencia (IP) y el antiguo sistema de recompensas

Antes de la esencia azul, los puntos de influencia (IP) sirvieron como la moneda principal en el juego. Los jugadores obtuvieron IP simplemente jugando el juego, y podrían usar estos puntos para comprar campeones, runas y páginas de runa. El sistema era una cinta de correr de progresión constante, con cada juego sintiéndose gratificante.

Cuando Riot introdujo Blue Essence en 2017 y eliminó la IP, la destinada a simplificar y optimizar el proceso de adquirir nuevos campeones, especialmente para los nuevos jugadores. Sin embargo, no puedo decir que hicieron esto con éxito porque obtienes una cantidad aleatoria de esencia azul solo después de que te niveles. Y eso requiere muchos juegos.

Personalmente, prefiero el sistema de puntos de influencia. Ganar IP cada juego me dio una sensación constante de progresión. Se sentía como si cada partido contaba. Y si quería comprar Zed, por ejemplo, sabía exactamente cuánto necesitaba jugar para desbloquearlo.

Y espero que Riot Games cambie la esencia azul en esta dirección.

9. Landa de campeón original

No es ningún secreto que los juegos antidisturbios improvisaron mucho con la tradición temprana de Lagues. Crearon campeones basados ​​en diferentes mitologías para poblar el juego más rápido. Pero aunque ese fue el caso, cada campeón tenía un papel único.

Con el tiempo, Riot Games desarrollaría una tradición totalmente nueva para League of Legends y todo Runeterra. Crearon un universo cohesivo para el juego. Esto los llevó a retocar muchas cosas, incluidas las historias de fondo de campeones específicos y agregar otras nuevas.

Hoy en día se puede leer la tradición de LOL y disfrutar de su universo conectado. ¡Personalmente me encanta! Pero también disfruté leyendo historias cortas aleatorias que no tenían sentido en el gran esquema de las cosas. Para esto, recomiendo la vieja historia de Mordekaisers.

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10. Mapa de grietas de los invocadores antiguos

Summoners Rift ha sufrido múltiples cambios desde que salió por primera vez League of Legends. Pero la versión que la mayoría de los jugadores amaban era el mapa de la temporada 3.

Durante este tiempo, Summoners Rift tenía un encanto único. El arte era único y los colores eran muy vibrantes y cálidos. Era un bosque mágico lleno de peligro. Tenía el poder de sumergirte instantáneamente para que te olvides del mundo exterior.

Pero la actualización principal de Summoners Rift en 2014 trajo un mapa más visualmente sofisticado con gráficos de mayor fidelidad, monstruos de la jungla mejorados y varios otros cambios destinados a mejorar la claridad del juego.

Sin embargo, el encanto rústico del mapa antiguo todavía es recordado por todos los jugadores veteranos, incluido yo. Era un símbolo de una era más simple en la historia de las ligas. Una vez que todos deseamos volver.

Conclusión

Siendo parte de League of Legends durante más de 10 años, he sido testigo de la mayoría de sus cambios. Y a pesar de que algunos son excelentes y muy apreciados, otros atacan mucho en nuestros corazones.

Yo y muchos otros jugadores tuvimos que despedirme de cosas como Dominion y Twisted Treeline, modos que jugamos casi todos los días. Y todo porque los juegos antidisturbios como empresa tenían otros planes para nosotros.

Pero lo bueno es que la liga continúa creciendo y cambiando a pesar de la dirección que va. Y solo podemos esperar que a veces nos brinde la oportunidad de volver a visitar nuestras queridas características, ya sea como modos de juego temporales o de otra manera.