Draven es uno de esos ADC que siempre debes jugar agresivamente. Probablemente sea el tirador más poderoso en el juego temprano y debería ser tratado como tal.

Pero para que Draven domine el carril Bot temprano y eventualmente lleve el juego, necesita un apoyo que magnifique sus fortalezas y mitige sus debilidades.

A menudo, los mejores apoyos para Draven también son campeones muy agresivos que pueden causar mucho daño o tener muchos escudos y CC que Draven puede usar para anotar asesinatos.

Aquí he compilado una lista de los 7 mejores apoyos en términos de sinergia y tasa de ganancia para Draven en League of Legends. Si tiene dudas, elija uno de estos campeones e inmediatamente verá los beneficios mutuos.

Taric - Defensa, aturdimiento, sostener

Taric y Draven son un gran combo para jugar independientemente del enfrentamiento por delante. Taric aporta muchas habilidades protectoras a la mesa, mientras que la salida de daño de Dravens es una locura incluso en el nivel 1.

Tarics W ayuda a Draven mucho, dándole una armadura adicional en cada escaramuza. Pero la habilidad también es buena porque le permite a Taric lanzar su E desde la posición de Dravens y aturdir al enemigo que él lucha. Esto permite al dúo aturdir a ambos Bot Laners en lugar de solo uno.

Debido a Dravens agresivo estilo de juego en Lane, también beneficia mucho de Tarics Q, Starlights Touch. Esta es una curación muy confiable para Draven que puede mantenerlo mucho más tiempo en el carril y permitirle superar al dúo enemigo, a veces incluso su jungler también.

Sus Ultimates no tienen la mejor sinergia, pero se pueden usar por separado para lograr dos grandes efectos.

Primero, Draven puede lanzar su muerte para ejecutar a un enemigo a través del mapa. Y segundo, Taric puede usar su resplandor cósmico para proteger a Draven durante una pelea y absorber So Mich Daño. Durante Tarics R, Draven puede luchar sin temor a ser derribado por asesinos.

Puntos de sinergia clave:

  • Armor Boost y STUN compartido de Tarics W y E
  • Sostener de Tarics Q
  • Invulnerabilidad compartida de Tarics R, permitiendo jugadas agresivas de Draven
  • Excelente cáscara y protección para Draven

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Karma - Poke, escudos, velocidad

Karma es otro apoyo agresivo y temprano que debes considerar en combinación con Draven ADC. Ella es uno de los mejores campeones cuando se trata de empujar, proteger y otorgar la velocidad de movimiento de bonificación.

Todas las fortalezas de Karmas se combinan muy bien con Dravens Playstyle. Por ejemplo, Karmas E no solo protege a Draven y mantiene su HP hacia arriba, sino que también lo acelera, lo que le permite correr hacia el ADC enemigo y desatar algunos ataques automáticos.

Además agresivamente, el escudo de karmas también es excelente para huir o sobrevivir peleas de embrague. Incluso puede empoderarlo con su R para duplicar las fortalezas de su escudo E.

Karmas w, si se cronometran justo después de Dravens e, puede rootear el ADC enemigo y configurarlos para el daño de Dravens. Este es un buen combo a tener en cuenta, ya que es fácil y puede darle muchas muertes incluso antes del nivel 6.

Y después del nivel 6, el karma se vuelve aún mejor para hacer daños y causar daños, por lo que este dúo es realmente una potencia que puede transportar juegos desde el carril bot con facilidad.

Puntos de sinergia clave:

  • Poke y control de zona de Karmas Q
  • Aumento de la velocidad y protegido de Karmas E
  • Control de multitudes de Karmas W y Dravens E
  • La supervivencia adicional y la movilidad durante las peleas de equipo de Karmas re combo

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Nautilus - Control de multitudes, Tankiness

Nautilus es una máquina de control de multitudes que se alinea perfectamente con la falta de CC de Dravens pero una alta producción de daños. Su Q, Line Dredge, es un poderoso gancho que lleva a los enemigos a la zona de matar a Dravens.

Pero Nautilus puede mantenerlos allí con su ataque automático pasivo que también atrapa al enemigo por un segundo adicional. Una sola combinación pasiva Q de Nautilus puede establecer una muerte fácil para Draven incluso en el nivel 1.

Nautilus también puede ayudar con el daño, principalmente a través de su E y su encendido. Sin embargo, es mucho mejor para bloquear y absorber daños para Draven con su W, lo que le permite causar daño libremente.

Una vez que Nautilus desbloquea su R, es prácticamente un juego para el dúo enemigo. Si se las arregla para aterrizar su ADC enemigo, lanza su gancho después, y enraizándolos al final, el enemigo está obligado a morir porque la duración combinada de CC es de casi 5 segundos, mucho tiempo para que Draven los ejecute .

Puntos de sinergia clave:

  • CC de Nautiluss Q, E y R
  • Durabilidad y bloqueo del cuerpo de Nautilus
  • Capacidad de bloquear enemigos para Dravens Ultimate

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Zilean - Speed, Revive, Aoe Stun

El kit simple de Zileans lo convierte en un excelente apoyo para Draven. Su E proporciona un impulso de velocidad o lento, lo cual es invaluable para Draven, quien depende de la velocidad de movimiento para casi todo, desde el comercio en carril hasta esquivar los disparos de habilidades en las peleas de equipo.

Pero el arma principal de Zileans es P. Esta es una bomba fácil de y fácil de hacer mucho daño a lo largo del juego y sirve como la herramienta principal de poke para el dúo. Dado que las bombas dañan y se adhieren al suelo si se pierden, también permiten que el dúo controle grandes porciones del carril bot.

Si Zilean logra colocar una doble bomba en el dúo enemigo, Draven puede usar esto para lanzar un par de ataques de automóviles y anotar una muerte fácil. El daño combinado es enorme aquí.

Pero la razón principal por la que Zilean trabaja muy bien con Draven es su R, Chronoshift. La sinergia más significativa, sin embargo, proviene del cronoshift de los zilenos (R). Esta habilidad definitiva puede revivir a Draven si es atacado por el equipo enemigo.

Saber que puede ser revivido puede alentar a Draven a hacer jugadas más riesgosas, yendo allas para asegurar aún más asesinatos. Es por eso que Zilean es uno de los mejores apoyos para Draven en LOL.

Puntos de sinergia clave:

  • Aumento de la velocidad y lento de los zileans e
  • Poke, control de zona y aturdimiento de Zileans Q
  • Revival de Zileans R, que permite obras agresivas

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Rell - CC, Reducción de armadura, Configuración de matar

Rell trae a la mesa lo que más necesita Draven: control de multitudes y reducción de armadura. Pero ella también es alguien que puede mantener a sus enemigos alejados de él durante las peleas.

Rell ofrece un aturdimiento confiable que puede darle a Draven la oportunidad de entrar, explotar enemigos y salir de manera segura. Incluso en el nivel 2, Rells CC es lo suficientemente potente como para establecer una doble muerte fácil para Draven, especialmente en los elos inferiores.

Y esto se extiende al juego tardío. La verdadera sinergia entre estos dos campeones se encuentra en el poder de Rells para controlar el campo de batalla y mantener a los enemigos en un lugar mientras Draven corre y ejecuta los objetivos de izquierda a derecha.

Rells R, Magnet Storm, puede detener e interrumpir múltiples enemigos. Esto le da a Draven una oportunidad de oro para lanzar su propia R y atravesar el equipo enemigo.

Puntos de sinergia clave:

  • Aturdido de Rells Q
  • Derribar y tanque
  • Reducción de la armadura de los ataques de Rell
  • Control de multitudes de Rells R, proporcionando una configuración para Dravens Ultimate

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Leona - Control de multitudes, kiting

Leonas CC es suficiente para que cualquier ADC llevara juegos en League of Legends. Pero lo que la convierte en uno de los mejores apoyos para Draven es que puede controlar toda la pelea de equipo y permitir que Draven cause daños libremente.

Leona es probablemente uno de los mejores soportes de tanques en el juego . Su w, eclipse, aumenta su armadura y resistencia mágica, lo que hace que sea muy difícil para el equipo enemigo tomar incluso el 10% de su HP. Y debido a esto, ella siempre puede ser una primera línea confiable y participar para Draven.

Hablando de un Engage, Leonas E es la herramienta perfecta para ello. Si lo aterriza, la habilidad le permite correr hacia su objetivo y al mismo tiempo mantenerlos enraizados. Esto se abre para Leonas Stun (Q) y la configuración fácil de matar para Draven. Combinados, ambas habilidades pueden mantener a un enemigo inmovilizado durante varios segundos.

El control de la multitud de Leonas se vuelve aún más aterrador en el nivel 6. Su último destello solar, puede aturdir y ralentizar a múltiples enemigos a la vez, lo que lo convierte en una de las mejores habilidades del juego cuando se trata de peleas de equipo.

Y si se pregunta cómo se beneficia Draven de eso, simplemente se le permite alcanzar el objetivo estacionario sin temor a que lo devuelvan.

Puntos de sinergia clave:

  • Engañar y aturde de Leonas E y Q
  • Tankiness de Leonas w
  • Control adicional de multitudes de Leonas R, preparándose para Dravens Ultimate

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Thresh - Hook, Lantern Save y CC

Por último, pero no menos importante, las grandes habilidades de control de utilidad y multitudes hacen maravillas con Draven. Por ejemplo, Threshs Q proporciona una herramienta de participación efectiva porque engancha a los enemigos más cerca de Draven y le permite matarlos.

Esto es aún mejor cuando consideras que los umbral se desembolsan que pueden interrumpir los guiones enemigos y mantenerlos en el rango para Draven. Y los umbral, la caja, es otro efecto de control de multitudes de AOE que atrapa a los oponentes al interior y le permite a Draven desatar su potencial de daño total.

Pero lo más importante aquí, Thresh tiene su linterna . Esta es una habilidad invaluable para Draven porque no tiene guiones ni saltos. Y así, cada vez que se equivoca y se encuentra en una situación pegajosa, Thresh puede arrojarle una linterna y llevarlo a un lugar seguro.

En otras palabras, Thresh convierte a Draven de un ADC inmóvil en uno móvil. Es por eso que Thresh es uno de los mejores soportes de sinergia para Draven en League of Legends.

Puntos de sinergia clave:

  • Involucrar la herramienta de los umbres Q
  • Interrupción y reposicionamiento de los umbres e
  • Control de zona de los umbral r
  • Lifesaver de los umbral w, lo que permite a Draven jugar de manera más agresiva

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Conclusión

La fuerza principal de Dravens es su daño temprano en el juego que debe usar lo mejor que puede para las habilidades para nevar el juego. Y cualquier apoyo que pueda ayudarlo a hacer eso es esencialmente un buen apoyo para él.

Los 7 campeones que recomendé aquí son excelentes selecciones de sinergia para Draven y aumentan sus fortalezas de una forma u otra. Te aconsejo que les pruebes cada vez que tengas un jugador de Draven en solo cola. Verás cuán poderosa es la sinergia de primera mano.