¿Qué habilidades pueden dañar las torretas en lol? ¿Y qué campeones son los mejores cuando se trata de destruir torretas?

Las torretas son uno de los objetivos más importantes en League of Legends, y es crucial derribarlos de manera eficiente. Ciertos tipos de campeones, como combatientes de anuncios y tiradores, son excelentes en esta tarea.

Al mismo tiempo, los magos no suelen funcionar en el departamento de demolición.

Esto se debe principalmente a que los magos hacen daño mágico y potencian sus habilidades, no sus ataques automáticos. Las torretas generalmente pueden ser destruidas solo con ataques básicos, que es, por supuesto, daño físico.

Ahora, hay ciertas habilidades en LOL que potencian el ataque básico, lo que significa causar más daño a las torretas también.

¡Pero eso no es todo! También hay un par de habilidades especiales de habilidades de habilidad que afectan las torretas. Y para algunos de ellos, ni siquiera tienes que estar en el rango de ataque básico.

¡Estas son las principales habilidades que pueden dañar las torretas en League of Legends!

Top 10 habilidades que pueden dañar las torretas en lol

10. Twitchs r - rocía y reza

Twitchs temeroso aumenta su rango y reemplaza su ataque básico con dardos que vuelan en línea recta. Estos dardos venenosos infligen un mayor daño a todos los objetivos enemigos, incluidas las torretas.

La mejor parte del rocío y reza de Twitchs es que durante la duración de las habilidades, el rango de twitchs es más grande que el rango de torretas. Esto lo ayuda a golpear con seguridad la torreta sin que regrese fuego.

Además, a medida que los dardos vuelan en línea recta y pasan por objetivos enemigos, las twitchs Ultimate pueden golpear las torretas sin siquiera apuntarlos.

El único inconveniente de esta habilidad es que, como lo último, naturalmente tiene un tiempo de reutilización más largo y dura solo 6 segundos a la vez. Es por eso que rara vez se usa para derribar las torretas.

9. Volibears R - Stormbringer

Otra habilidad final que también inflige daños a las torretas es Volibears Stormbringer.

Sin embargo, Stormbringer es una habilidad AoE que, además de causar daño, deshabilita la torreta por un corto período de tiempo, siempre y cuando no se ataques ningún campeón enemigo.

Atacar a un campeón enemigo aún dibujará a Aggro, incluso mientras la torreta está discapacitada .

Stormbringer escala con AP y AD, que causa una cantidad significativa de daño a las torretas en el juego tardío. Combinado con Volibears Q - Thundering Smash, puede convertir Volibear en un verdadero demoledor de torreta.

Thundering Smash es otra habilidad que inflige un daño adicional a las torretas, ya que empodera el ataque básico de Volibears, y escala con daño físico.

8. Garens Q - Huelga decisiva

El ataque decisivo empodera a Garens Attack Basic y trata daño físico adicional a los enemigos y torretas. La habilidad también refresca el temporizador de ataque básico de Garens, lo que hace que su próximo ataque básico llegue aún más rápido.

Además, como habilidad con un enfriamiento relativamente corto, se puede usar de manera muy efectiva cuando se trata de destruir la torreta enemigos.

Garen también se beneficia de ser un luchador/tanque AD, convirtiéndolo en el arma perfecta contra las estructuras enemigas.

Al igual que la mayoría de los mejores carriles, tiene una enorme división empujando el potencial y la tanque para resistir múltiples enemigos a la vez.

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7. Destino retorcido W - Elija una tarjeta

Twisted Fates elige una carta mejora su próximo ataque básico con uno de los tres efectos correspondientes a la carta que elige. La tarjeta Azul da la mayor cantidad de daños y devuelve maná.

Esta es la carta principal que usarías si tu intención principal es derribar la torreta enemigos.

La capacidad debe ser elegida dos veces y puede parecer difícil cuando juega un destino retorcido por primera vez. Con el primer elenco, las tres cartas comienzan a barajar, y con el refundido, eliges la tarjeta que quieres.

Posteriormente, su próximo ataque básico causará daño mágico de bonificación y aplicará uno de los efectos especiales.

Los otros dos infligen un poco menos de daño, con la tarjeta de oro que cede casi tres veces menos daño que el azul.

Pero, cuando se usan contra objetivos enemigos que no sean torretas, tienen otros efectos especiales que pueden cambiar la pelea a tu favor.

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6. Camilles Q - Protocolo de precisión

Camille es otro luchador/tanque con una habilidad que funciona en las torretas. Esta habilidad no solo mejora el ataque básico de Camilles, sino que también puede refundirse sin costo adicional.

El refundido puede ocurrir después de solo 0.25 segundos, pero esperar al menos 1.5 segundos causará la capacidad de duplicar el daño del reparto anterior y otorgar un porcentaje de daño verdadero de bonificación.

El protocolo de precisión también restablece el temporizador de ataque básico de Camilles, por lo que puede derretir las torretas aún más rápido.

Naturalmente, esta es la primera habilidad que desea maximizar, lo que hace que la habilidad tenga solo 6 segundos de tiempo de reutilización en el rango más alto.

5. Ezreals W - Essence Flux

El flujo de esencia de Ezreals es diferente del resto de las habilidades en esta lista porque la capacidad en sí no causa daño .

En cambio, una vez que la habilidad marca una torreta enemiga, puede detonarse con un ataque básico. Esto hace que la marca explote y otorgue daño mágico de bonificación.

Aunque esta es una habilidad de disparo de habilidad, solo se aferra a campeones y torretas enemigos, por lo que puedes estar seguro de que ningún minion se interpondrá en tu camino.

A medida que Ezreal escala con el tiempo, el flujo de esencia se vuelve aún más mortal para las torretas debido al creciente daño físico de sus ataques básicos.

Essence Flux es una capacidad poderosa que también se puede utilizar para empoderar a Ezreals otras habilidades, incluida su última.

Estos, sin embargo, no pueden apuntar a las estructuras enemigas, lo que significa que los mejores amigos son sus mejores amigos cuando se trata de torretas.

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4. NASUS Q - Strike Syphoning Strike

Esta lista no estaría completa sin mencionar la máxima capacidad del cristal de Dios Shuriman que aumenta su daño permanente si mata al objetivo.

El daño por la huelga de sifoning Nasus es proporcional a la cantidad de pilas que ha ganado y puede usarse contra torretas, por supuesto.

Con un enfriamiento de 3.5 al más alto rango, esta habilidad supera fácilmente cualquier otra habilidad en esta lista. Este es el caso, especialmente si su NASUS fue una abeja ocupada durante el juego temprano y ha ganado tantas pilas como sea posible.

Y, así como el resto de las habilidades básicas de mejora del ataque en esta lista, el golpe de sifoning también restablece el temporizador del ataque básico de NASUS.

3. Tristanas E - Cargo explosivo

La carga explosiva de Tristanas es una capacidad directa de clic en el punto que también puede atacar las torretas.

Si bien la bomba está unida, su daño detonador puede aumentarse mediante ataques básicos, que se pueden mejorar con el fuego rápido de Tristanas Q.

La combinación de estas dos habilidades crea una sinergia perfecta contra la cual ninguna torreta puede mantenerse por mucho tiempo.

Además, el radio de cargas explosivas se duplica cuando la bomba se coloca sobre una torreta enemigos.

2. Sions R - Abriendo imparable

Sion es un Laner de Tanky Top con muchos trucos bajo la manga cuando se trata de las estructuras de los enemigos.

Su mejor aumento de su velocidad de movimiento, lo que lo hace casi imposible de alcanzar una vez que decide cargar a un objetivo enemigo.

La embestida imparable inflige daños a las torretas si Sion golpea en ellas , terminando así la duración de Ultimate.

Este daño escala con daño físico, lo que también aumenta el daño de su ataque básico. La combinación de ambos resultados en muchas torretas destruidas e inhibidores expuestos.

La razón por la cual Sion está tan alto en esta lista se debe a las muchas formas en que puede destruir las estructuras enemigas, incluso sin activar la embestida imparable.

La mejor (o peor) parte es que si logras matarlo, solo se convertirá en una máquina que destruye la torreta aún más grande con la ayuda de su pasiva, gloria en la muerte .

Si alguna vez hay un jugador sion en el equipo enemigo, y tu nexus está expuesto, el juego ha terminado para ti. Aún más si están jugando con la construcción de Sion Enting.

1. Ziggs W - Charge Satchel

Ziggs Satchel Charge es posiblemente la habilidad más singular y más poderosa cuando se trata de destruir torretas en League of Legends.

Una vez que la salud de las torrets es lo suficientemente baja, un jugador de Ziggs obtendrá el indicador por encima de la torreta de que puede ser destruido con su W.

En esta situación, la torreta debe estar dentro del área de Satchel Charge para ser ejecutada con ella.

Dependiendo del rango de habilidades, Satchel Charge puede demoler la torreta del 25% al ​​35% de su salud máxima, lo que hace que la capacidad sea tan viable temprano como en el juego tardío.

Pero, Ziggs Passive Short Fuse también juega un papel muy importante al eliminar las torretas. Con él, su ataque básico causa daño mágico de bonificación cada 12 segundos, que es un 150% aumentado contra las torretas.

Además, el temporizador de fusible corto disminuye con cada habilidad que Ziggs emite. Por lo tanto, no es de extrañar por qué Ziggs puede competir con los luchadores y los tiradores cuando se trata de hacer daño a la torreta.

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Todas las habilidades que pueden causar daños a las torretas

Aquí está una lista completa de todas las habilidades que pueden dañar las torretas en League of Legends.

Campeón Capacidad Tipo
Akshan R - venpanza Único objetivo
Caña de bombardeo E - PODER FIST Efecto
Camilla P - Protocolo de precisión Efecto
Darío W - huelga paralizante Efecto
Diana Pasivo - Moonsilver Blade Efecto
Ekko E - buceo de fase Efecto
Ezreal W - Flujo de esencia Efecto
Fiorera Q - Lunge, E - Bladework (segundo ataque) Efecto
Pasarela Pasivo - juicio por fuego Efecto
Gareno P - Huelga decisiva Efecto
Hecarim E - carga devastadora Efecto
Illaoi W - lección dura Efecto
Jayce R - transformar el martillo de mercurio, W - Hyper Charge Efecto
Jhin Pasivo - Whisper (Cuarto tiro) Efecto
Kled W - tendencias violentas (cuarto golpe) Efecto
Leona P - Escudo del amanecer Efecto
Lucio Pasivo - Lightslinger Efecto
Maestro Yi Pasivo - Doble ataque Efecto
Señorita fortuna Pasivo - Love Tap Efecto
Nasus P - Striegue de sifón Efecto
Nidalee P - derribo Efecto
Amapola Pasivo - Embajador de hierro Efecto
Rammus R - Slam Slam Area de efecto
Reksai P - Queens Wrath Efecto
Senna W - Darkness penetrante Efecto
Sión R - embestida imparable Area de efecto
Shyvana P - Bocado gemelo Efecto
Sona Pasivo - Acorde de poder Efecto
Tristana E - carga explosiva Dirigido por la torreta
Rodar P - CHOMP Efecto
Destino retorcido W - elige una tarjeta Efecto
Contracción nerviosa R - rocía y reza Area de efecto
Vayne P - caída Efecto
VI E- Fuerza implacable Efecto
Volibear P - Thundering Smash, R - Stormbringer Efecto interno, área de efecto
Wukong P - golpe de trituración Efecto
Xin Zhao P - Three Talon Strike Efecto
Ziggs Pasivo - fusible corto, w - carga de satchel Efecto interno, área de efecto

¿Qué campeón destruye las torretas más rápidas?

¿Quién es el mejor destructor de torretas en League of Legends?

Ziggs es el mejor campeón para destruir torretas en LOL. Su pasivo permite sus ataques básicos para causar grandes daños a las torretas.

Ziggs también puede ejecutar torretas con su carga W - Satchel, convirtiéndolo en el campeón más rápido en el juego.

Satchel Charge puede demoler una torreta de una salud máxima del 35% en el rango más alto.

Ningún otro campeón se acerca ni siquiera cerca de esto, por lo que Ziggs es tu mejor opción para demoler las torretas de la forma más rápida posible.

Otros campeones que también son buenos para destruir las torretas son Nasus, Tristana y Sion. Todos tienen una o más habilidades que funcionan contra estructuras, lo que las hace muy efectivas al empujar carriles.

Por supuesto, tener una habilidad que funcione contra estructuras es útil, pero no es imprescindible para empujar las torretas más rápido. TrynDamere es el mejor ejemplo de esto.

Su velocidad y daño de ataque son más que suficientes para ganar juegos solo por empuje.