Cuando Jhin se lanzó por primera vez, a todos les gustó su diseño nuevo y único.

Desde entonces, Jhin se ha convertido en uno de los mejores ADC en League of Legends. Pero el ap jhin completo puede solo disparar enemigos solo usando E, por lo que también puede llevar juegos.

Si nunca has probado la construcción de AP Jhin, aquí explicaré todo lo que necesitas saber.

Hablaré sobre las runas, los elementos y las estrategias que utilizo para ganar juegos con AP Jhin. También tocaré a Jhins diseñar y explicaré cómo funciona su daño.

Dicho esto, saltemos a la guía y veamos cómo deberías jugar Jhin AP!

¿Es Jhin AP o AD?

Jhin es un tipo de campeón ADC/tirador en League of Legends. Debido a eso, en su mayoría inflige daño físico, por lo que es AD.

Su construcción de elementos incluye solo elementos de daño de ataque, la mayoría de los cuales también aumentan la oportunidad crítica de Jhins. Jhin inflige mucho daño con ataques críticos, tanto a través de habilidades como ataques básicos.

Si no está familiarizado con cómo funciona Jhin, o si no ha jugado al campeón, déjame explicar algunas cosas.

¿Por qué Jhin causa tanto daño?

Jhin solo puede atacar 4 veces antes de que necesite recargar su arma, que toma 2.5 segundos. Y a diferencia de otros campeones de tiradores en la liga, debe tener mucho cuidado con cómo gasta sus 4 tiros.

Sin embargo, Jhins 4th Shot siempre ataca críticamente y causa daño físico adicional, según los objetivos que faltan salud.

Y Jhins Ultimate - Curtain Call funciona de la misma manera. Una vez que Jhin activa su R, comienza a dispararle a sus enemigos.

Sus primeras 3 balas de acuerdo solo. Pero su cuarto tiro también puede atacar críticamente y hacer hasta un 300% de daño físico de bonificación basado en la salud de los objetivos que faltan.

Así es como Jhins Daño funciona en pocas palabras. Es uno de los campeones más difíciles en League of Legends, especialmente si tiene una ventaja desde el principio.

Pero, Jhin también puede ser contrarrestado con mucha armadura y elementos defensivos como estos.

Jhins AP Scalings

La audiencia cautiva de Jhins inflige daño mágico

Dos habilidades en el kit Jhins escala con AP, pero solo una de ellas inflige daño mágico. Jhins Q - Dancing Granade escala con 60% de AP de bonificación, pero causa daño físico.

Y Jhins E - La audiencia cautiva escala con el 100% de su AP y tiene daño mágico.

En teoría, el 100% de Bonus AP puede hacer que cualquier habilidad golpee como un camión. Y si construyes jhin AP completo, verás que su E tiene grandes cantidades de daño.

Sin embargo, la audiencia cautiva es una de las habilidades más difíciles de usar para hacer daño, simplemente porque los enemigos simplemente salen de él. Y no siempre puede confiar en su explosión para superar a sus oponentes.

Entonces, ¿deberías jugar a AP Jhin?

En los partidos y juegos clasificados, estás tratando de ganar realmente, no. AP Jhin puede ser una experiencia divertida si estás bromeando con tus amigos en juegos normales o personalizados.

Deciría que ganar con AP Jhin es un desafío, pero no es una hazaña imposible.

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AP JHIN S13 Runas - Explicado

  • Cometa arcana
  • Banda de manioflo
  • Trascendencia
  • Quemar
  • Triunfo
  • Golpe de gracia

Arcane Comet es un gran juego temprano Keystone para AP Jhin. Aumenta tu daño de poke y te permite jugar agresivamente en el carril.

Y dependiendo de qué tan bien coordine los cometas de enfriamiento con Jhins Q, puede forzar fácilmente a su oponente fuera del carril.

Arcane Comet hace daño adaptativo, por lo que si construyes Jhin AP, el daño será mágico. Esto es importante porque todo daño mágico se beneficia de la penetración mágica.

Manaflow Band es tu runa amigable para la maná. Tiene el mismo enfriamiento interno que el cometa arcano, por lo que puede sinergizarlos a ambos.

Manaflow Band aumenta su maná máximo y su regeneración de maná, por lo que es una gran runa.

La trascendencia está aquí para aumentar su apresuración de capacidad para que pueda disparar más bombas a su objetivo y configurar más trampas alrededor de los invocadores.

Cuando alcance el nivel 8, tendrá 10 habilidades de habilidad de esta runa. Y después del nivel 11, sus habilidades comenzarán a refrescarse con los derribos campeones.

Jhin depende de su Q y E para causar daño, por lo que definitivamente necesitará trascendencia.

Scorch es una runa fantástica para empujar a campeones como Jhin. Básicamente, cada vez que golpeas a un campeón enemigo con una habilidad, Scorch hará un poco de daño mágico extra.

El enfriamiento es de solo 10 segundos, por lo que puede aprovecharlo en el carril.

Triumph es una gran runa para sobrevivir en peleas de equipo. Restaura el 10% de su salud y maná faltante sobre un derribo campeón y al mismo tiempo le da un poco de oro.

Triumph puede salvarte en algunos momentos de embrague y siempre vale la pena tomar.

Coup de Grace te ayuda a derribar a los enemigos más rápido porque aumenta tu daño hecho a los oponentes que tienen HP bajo.

Esto es en realidad un gran problema, especialmente para AP Jhin, que no tiene el mismo poder que Ad Jhin.

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AP JHIN S13 Artículos - Explicado

  • Zapatos de brujo
  • Tempestad de Ludens
  • Lich Bane
  • Rabadons Deathcap
  • Hourglass de zhonyas
  • Puesto vacante

Los zapatos Sorcerers son los mejores tipos de botas para AP Jhin. No solo obtienes más velocidad de movimiento, sino que también te dan 18 penetración mágica.

Esta penetración mágica será útil para aumentar el daño de su cometa arcano desde el principio, así como su Jhins E.

Ludens Tempest es el elemento mítico superior para AP Jhin debido a su daño directo. Cuando golpeas a un enemigo con una habilidad, Ludens Tempest hará un daño mágico adicional y se extenderá a objetivos cercanos.

Ludens también otorga penetración mágica con cada artículo legendario que compra.

Lich Bane es un elemento central en esta construcción. Cuando juegas a AP Jhin, dependes de tus trampas y Q para todo. Entonces, tener otra fuente de daño mágico es muy útil.

Lich Bane faculta a su ataque automático para causar daño adicional después de usar una habilidad. Y si lo combinas con Jhins 4th Auto-Attack, el daño puede sorprenderte.

Rabadons Deathcap es simplemente una necesidad para todos los campeones de AP, incluido Jhin. Desea aumentar el daño de sus trampas tanto como sea posible para que puedan hacer todo el trabajo por usted.

Rabadons Deathcap te da toneladas de AP, por lo que necesitarás construirlo lo antes posible.

Zhonyas Hourglass es el mejor artículo defensivo para los campeones de AP. No solo otorga armadura, sino que su activo es un efecto de estasis que te permite esquivar el daño de tus enemigos.

El personal vacío es el último elemento que debe obtener. La penetración mágica del 45% hará que tus trampas mortales en el juego tardío.

Y dependiendo de cuántos hayas puesto en un solo lugar, a veces pueden incluso tanques de un solo disparo como Ornn .

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Artículos opcionales y situacionales para AP Jhin

Además de Ludens Tempest, Ive también experimentó con Night Harvester. Este es un gran elemento mítico para aumentar su daño por explosión, así que definitivamente pruébelo.

Pero debes combinarlo con la lágrima de la Diosa para darte suficiente maná por el resto del juego.

Horizon Focus es otro gran elemento que sinergia con las habilidades de Jhins. Shadowflame puede ayudarlo a contrarrestar los escudos y los tanques.

Y Morellonomicon es imprescindible contra los campeones de curación.

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Conclusión

A pesar de que AD Jhin siempre será un poco más fuerte, la construcción AP Jhin es muy divertida de jugar.

Honestamente, recomendaría a todos que le den un tiro y experimenten la satisfacción de matar a los enemigos con una audiencia cautiva.

AP Jhin puede ser muy mortal si puedes aterrizar sus trampas y root enemigos cuando explotan.

Funciona fantásticamente bien con enemigos que tienen mucho control de multitudes como Leona , Amumu e incluso Bard .

Entonces, si puedes coordinar tu audiencia cautiva con ellos, ¡puedes desatar algún gran daño AP con Jhin!

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