A pesar de que Corki no ha sido una meta elige en el carril de botes durante mucho tiempo, es una buena elección de bolsillo para tener como ADC Main. Corki ofrece mucho daño híbrido AOE, es excelente en el empuje y un campeón muy seguro en general.

Pero dado que el daño de Corkis es en su mayoría disparos de habilidad, quieres combinarlo con soportes que tienen mucho control de multitudes . En la mayoría de los casos, desea aliados que puedan atrapar múltiples objetivos en aturdimientos o raíces que le permitirán lanzar su Q, R y E en todos ellos.

Para aclarar las cosas, aquí le sugeriré algunos campeones de apoyo que funcionaron muy bien con Corki ADC en el pasado y que también funcionan muy fuertemente hoy en día. Ofrecen mucha sinergia y siempre son confiables, sin importar el enfrentamiento.

Vamos a verlos.

Leona

Leona nunca le faltan CC y ella es el tipo de campeón que puede controlar el campo de batalla independientemente de cuánto esté detrás de su equipo. Su control de multitudes ayuda a Corki a aterrizar sus disparos de habilidad desde el nivel 1, lo que los convierte en un gran combo desde el principio.

Por ejemplo, la raíz de Leonas E es lo suficientemente larga para que Corki lance su Q y cree una ventaja de HP incluso al comienzo del partido. El dúo siempre puede matar en el Nivel 2 con Leonas EQ Combo, así como el ataque de Corkis WQ.

En otras palabras, este carril debe jugar ofensivamente. El trabajo de Leonas es buscar asesinatos y establecer el equipo enemigo en aturdimientos para que Corki pueda causar daño libremente. También puede llamar a su jungler y obtener muchas muertes gratis en el carril bot.

En el nivel 6, la capacidad de Leonas para establecer un asesinato de matar gracias a su R, Solar Flare. Es la vez que Corki puede recoger su primer paquete y dominar a los Bot Laners enemigos en una pelea de 2v2.

Pero cada vez que Corkis Passive está arriba, también puedes forzar peleas en otro lugar. Asegúrate de hacer ping a tu jungler para que venga a Drake o simplemente llame a Leona y ambos pueden ganar al enemigo Mid Laner. Tienes mucho CC y daños para él también.

Artículo recomendado:

  • Locket of the Iron Solari : otorga un escudo adicional para que pueda proteger a Corki mejor.

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Velkoz

Velkoz puede no ser el campeón de apoyo ideal en LOL, pero su tasa de victorias con Corki siempre ha sido extraordinariamente alta. Y la simple razón de eso radica en la cantidad de daño de poke que estos dos campeones pueden hacer durante todo el partido.

Para empezar, tanto Velkoz como Corki tienen un rango decente en sus ataques y habilidades. Pueden lanzar sus tiros de habilidad en el carril para acosar y presionar al equipo enemigo. Y si son buenos para apuntar, podrán obligar a los oponentes a salir del carril.

Así es como el dúo puede crear ventajas desde el principio y luego la bola de nieve de ellas.

Cuando Corki llega al nivel 6, él y Velkoz pueden destruir absolutamente a cualquiera que se atreva a tomar cualquier objetivo en el mapa. Con todos los cohetes y tornillos volando, es difícil para cualquier compensación de equipo desafiarlos y luchar contra ellos de manera prolongada.

Lo genial es que Corkis W le da mucha seguridad e incluso si Velkoz comete el error de morir, puede continuar causando daño sin él. Por supuesto, juntos pueden derribar incluso los tanques más tanqueos , especialmente cuando Velkoz activa su último.

Artículo recomendado:

  • Ludens Tempest : funciona tanto en Corki como en Velkoz y aumenta significativamente su daño de poke.

Tárico

Taric es una elección realmente segura para Corki debido a su utilidad y tanques. No tienes que ser un experto en jugar Taric para ganar un juego en este campeón, así que siempre tenlo en cuenta.

Lo primero que me encanta de Taric es su Q, que es una curación confiable para Corki durante todo el juego. Es un hechizo realmente útil para la fase de carril y se vuelve más fuerte que se convierte en el Taric más tanque. Además de eso, Taric también puede dar una armadura de bonificación de Corki con su W.

Y lo que hacen estos dos hechizos es que te dan tanto poder comercial desde el principio. Corki literalmente puede tacharle a los Bot Laners enemigos con su W y hacer que Taric lo respalde con curaciones y escudos. Sin mencionar que Taric también puede dejar que Corki aturdiera sus objetivos con su E, deslumbrante.

Después del nivel 6, Taric tiene acceso a su guía celestial, un efecto de invulnerabilidad AOE que bloquea todo el daño de sus compañeros de equipo. Esta es una de las mejores habilidades para el juego tardío y los beneficios de Corki de eso.

Con Taric, debes jugar de cerca a Corki en el juego medio y tardío. Esto se debe a que el infierno necesita protección y le falta el daño para ir solo como lo haría en Velkoz o Morgana.

Artículo recomendado:

  • Los Caballeros prometen : redirige parte del daño que Corki recibe de sus atacantes a Taric, por lo que es otra capa de protección.

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Morgana

Como Morgana Main de muchos años, puedo decirte honestamente que estoy extremadamente feliz cada vez que alguien se bloquea en Corki como una elección ADC fuera de la meta en mis juegos. Esto se debe a que sé qué tan bien Morgana puede establecer asesinatos para él y hacer que se alimente desde el principio.

Por ejemplo, Morganas Q dura 2 segundos enteros en el nivel 1. Y si lo golpeas, permites que Corki ataque automáticamente y lanza su propia Q, con efectivamente el 40% del HP enemigos. En el nivel 2, es probable que obtenga una muerte porque Corki puede perseguirlos con W y Flash.

El nivel 6 es un gran pico de potencia porque en la parte superior de la raíz, también puede sorprender su objetivo principal. En realidad, puedes unir tanto al ADC enemigo como apoyarlos para controlarlos mientras dejas a Corki libre para causar daño.

Otra razón por la que Morgana funciona bien aquí es su E, Black Shield. Cuando se lanza, bloquea todos los efectos de CC en LOL y también absorbe un poco de daño mágico. Entonces, incluso si Corki comete un error y desperdicia su W, puede permitirle huir a un lugar seguro con su E.

En el juego medio y tardío, este dúo se trata de atrapar a un campeón enemigo con Morganas Q y reventarlos antes de que puedan salir de él. Corki puede lanzar 3 o 4 cohetes, mientras que Morgana mantiene el objetivo inmovilizado, por lo que es una situación de ganar-ganar para él.

Artículo recomendado:

  • Mandato imperial : aumenta el daño que Corki hará después de que Morgana aturda o trampa a un objetivo.

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Caña de bombardeo

Si eres un veterano de LOL como yo, probablemente recuerdes haber jugado contra Corki y Blitzcrank en el carril bot. En el pasado, este era un dúo muy popular para correr por muchas razones diferentes.

Para empezar, Blitzcranks Hook trae al campeón enemigo junto a él, que los prepara automáticamente para Corkis Q y Auto-Attacks. Por lo tanto, es una manera fácil de intercambiar y causar daños desde el principio.

En el nivel 3, Blitz y Corki siempre pueden obtener una muerte porque en la cima del gancho, Blitz también puede eliminar el objetivo. Esto le da a Corki mucho tiempo para lanzar su Q, E y dejar suficientes ataques automáticos para derribar el objetivo.

Ahora agregue el silencio AoE que Blitz se mete en el nivel 6 y el hecho de que los enemigos ni siquiera pueden parpadear cuando el silencio. Lo que obtienes es esencialmente una entrega de matar para Corki cada vez que Blitz consigue su Q.

Cuando termina la fase de carril, lo mismo se puede repetir una y otra vez. El trabajo de Blitzcranks es buscar ganchos para que su equipo pueda eliminar los objetivos y hacer las peleas 5v4. Y Corki tiene mucho daño por eso.

Artículo recomendado:

  • Everfrost : le permite rootear los objetivos en su lugar o ralentizarlos, lo que ayuda a Corki a aterrizar aún más en tiros de habilidad.

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Conclusión

Corki no es un tirador difícil para encontrar un buen apoyo. Recuerde, debe buscar sinergia entre sus habilidades y las suyas para que pueda ayudarlo a causar el mayor daño posible.

Los campeones que mencioné anteriormente siempre pueden aumentar las fortalezas de Corkis, por lo que deben ser sus principales opciones para la cola en solitario.