Si menciona AP Hecarim a un Hecarim Main, es probable que obtenga un golpe en la cara. Pero si lo haces a un entusiasta fuera de la meta, es probable que te asientan de manera caballerosa.

Dejando a un lado todos los chistes, AP Hecarim ha sido una construcción viable fuera de meta durante el tiempo que tengo memoria. Se centra en empoderar a dos de las habilidades de Hecarims, las que causan daño mágico y escalan con poder de habilidad.

Como resultado, te vuelves un poco más blando pero mucho más explosivo estilo de juego que puede ser extremadamente divertido, especialmente si te adelantas desde el principio.

Entonces, si quieres aprender a jugar AP Hecarim, ¡abrochate y déjame llevarte a una montaña rusa de experiencias de League of Legends!

Los fundamentos de jugar a AP Hecarim

El kit AP en Hecarims

Si nunca has probado AP Hecarima y no estás seguro de de qué se trata el estilo de juego, déjame explicar los conceptos básicos.

En primer lugar, Hecarims W, espíritu de temor, es un tipo de hechizo de daño mágico y se escala solo con AP. Cuando se activa, inflige daño a todos los enemigos alrededor de Hecarim durante unos segundos, al tiempo que le da resistencia y curación de bonificación.

Desafortunadamente, solo la porción de daño del espíritu de temor se ve afectada por el poder de habilidad, por lo que la curación y las resistencias permanecen igual. Sin embargo, el daño te ayuda a derribar enemigos más rápido, incluidas las olas y los monstruos de la jungla.

Hecarims R, ataque de sombras, es la segunda habilidad de daño mágico y la más importante en esta construcción. Le permite cargar en una dirección elegida, tratando enormes cantidades de daño AOE que escala con el 100% de su AP al tiempo que teme a sus enemigos .

El ataque de las sombras es lo que utilizará principalmente para causar daño como AP Hecarim.

Las fortalezas de AP Hecarim

Si ha entendido de qué se trata AP Hecarim, hablemos sobre qué puede hacer exactamente en un solo partido.

La mayor fortaleza que ofrece AP Hecarim es una sola vez múltiples enemigos a la vez. Dado que su R hace tanto daño con los elementos de potencia de habilidad, y es fácil de usar también, es difícil para Hecarim no ganar una pelea de equipo.

Por ejemplo, digamos que el equipo enemigo está agrupando alrededor de Dragon. Si logras dar un círculo y usas la embestida de sombras en tres campeones enemigos, definitivamente asesinarás a uno y dejarás a los otros dos huyendo de ti con 50% de HP.

La forma en que realizas esto es realmente simple.

El combo Hecarims comienza con la activación de E y corriendo hacia su objetivo principal. Luego lanzas a R para cerrar Gap y causar daño. Debe seguir inmediatamente eso con un ataque básico que retrocede al objetivo gracias a la E. al final, solo active su W y se pare en el rango hasta que el objetivo esté muerto.

La mayoría de los jugadores no esperan que Hecarims W tenga tanto daño, si es que tiene alguno. Sin embargo, la habilidad puede ayudarlo a procesar la cosecha oscura y drenar las últimas partes de sus enemigos HP.

Entonces, esto es lo que debe estar haciendo en AP Hecarim cuando tenga su último disponible. Enjuague y repita hasta que incline a todos tus oponentes.

¿Dónde deberías jugar AP Hecarim?

Si no está seguro de si AP Hecarims Place está en la jungla o no, estará feliz de saber que puede ser jugado en múltiples roles.

Obviamente, AP Hecarim no será tan efectivo para limpiar los campamentos de la jungla como Ad Hecarim. Maxing Out W puede ayudarlo a mantener su salud y hacer daño a AOE, pero esperar un juego temprano un poco más lento.

Personalmente prefiero jugar AP Hecarim en el carril medio. Sí, hay muchos enfrentamientos desfavorables y a menudo te empujan debajo de la torreta. Pero si tienes cuidado y te concentras en obtener la mayor cantidad de XP y oro como sea posible hasta el nivel 6, puedes tener un gran juego.

También he probado AP Hecarim como soporte y los resultados fueron mejores de lo que esperaba. Su daño no será tan alto, pero la utilidad está ahí y es definitivamente útil.

Top Lane es un poco difícil para AP Hecarim, ya que los Bruisers de AD allí hacen casi imposible el duelo en el juego temprano.

Entonces, mi consejo es probar AP Hecarim en Mid Lane o Jungle primero.

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La mejor construcción de AP Hecarim en la temporada 13

Runas

  • Cosecha oscura
  • Impacto repentino
  • Colección de globo ocular
  • Cazador final
  • celeridad
  • Amenaza de tormenta

Como puede ver, toda la página de la runa está construida con una idea simple en mente: maximizar su daño cuando entras por primera vez con Hecarims R para asesinar a los acarreos enemigos.

En primer lugar, Dark Harvest te permite recolectar almas de enemigos de bajo HP y apilar tu daño contra ellos. Es genial para el juego tardío y definitivamente es una llave divertida para jugar.

El impacto repentino te da una penetración de magia y armadura de bonificación inmediatamente cuando usas HECARIMS R. y la colección de globo ocular aumenta tu poder de habilidad pasivamente a medida que pasa por el juego temprano.

Ultimate Hunter es una runa clave aquí porque todo el estilo de juego de AP Hecarim depende de tener la capacidad final disponible. Esta runa acorta su enfriamiento sustancialmente, por lo que tienes más oportunidades de disparar a tus objetivos en cada juego.

Para las runas secundarias, tiendo a priorizar la celeridad debido a su aficionado a la velocidad de movimiento. La EM es esencial en Hecarim, independientemente de la construcción que esté ejecutando.

Y la recolección de la tormenta es otra runa de escala que lenta pero seguramente aumentará su AP total.

Hay otras páginas de runa que también puedes usar, aunque no funcionan tan bien como esta. Por ejemplo, puede optar por la fiebre de fase y tener más velocidad de movimiento o electrocuto para una mejor explosión.

Pero si es nuevo en AP Hecarim, sugiero que se adhiera a mi página de Rune.

Elementos

  • Botas de lucidez jónicas
  • Nocturno
  • Manamune
  • Lich Bane
  • Disco cósmico
  • Rabadons Deathcap

La compilación del elemento real para AP Hecarim es una combinación de ráfaga y elementos de dama constante hechos para brindarle ventajas generales y no solo las específicas.

Por ejemplo, el elemento mítico que ejecutará en su mayoría es la cosechadora nocturna. Además de las grandes estadísticas (AP, salud, apresuración), también te permite causar daño adicional cuando golpeas a un campeón enemigo. Esto sinergia con la cosecha oscura y te ayuda a asesinar a los oponentes.

Sin embargo, también tomamos Manamune/Muramana , que es un artículo publicitario. La primera razón de esto es que necesitamos todo el bono de maná que otorga. Y segundo, tener un poco de anuncio adicional le permite a Hecarim causar daños decentes con sus Q y sus ataques automáticos también.

Sus dos elementos centrales al lado de los dos principales son Lich Bane y Cosmic Drive. Lich Bane le brinda AP y agrega un efecto de daño mágico en el golpe que puede usar instantáneamente después de presionar E. y Cosmic Drive otorga un montón de velocidad de movimiento en combate que definitivamente es útil.

Rabadons Deathcap es el elemento que más le dañará el daño porque otorga mucho AP y también aumenta la estadística.

En cuanto a las botas, las botas de lucidez ónica son lo que siempre debes correr con este campeón. Hecarim definitivamente necesita la mayor cantidad de reducción de enfriamiento como sea posible, por lo que estas botas son su incumplimiento.

También hay muchos elementos opcionales que puede buscar. Por ejemplo, a menudo construyo Hextech Rocketbelt porque me permite hacer trucos y superiores. Y si estoy por delante, Mejais SoulStealer es lo que siempre compro.

Pero si necesito la defensa, priorizo ​​el velo de Banshees y el reloj de ardor Zhonyas.

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Orden de habilidad y hechizos de invocadores

No importa dónde juegues AP Hecarim, siempre debes maximizar W First, seguido de Q, y luego E. W es nuestra habilidad básica principal, pero también necesitamos Q ya que Hecarim puede enviarlo por correo electrónico todo el tiempo.

Aquí está la ruta de orden de habilidad de nivel a nivel para AP Hecarim.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 dieciséis 17 18
Q Q Q Q Q
W W W W W
mi mi mi mi mi
Riñonal Riñonal Riñonal

En cuanto a los hechizos de los invocadores, debes priorizar el fantasma y el flash.

Si estás jugando ap hecarim en el carril medio, sugiero ejecutarlos a ambos. Pero como jungler, es posible que desee usar Ghost y Smite en lugar de Flash. A menudo encontrará que la velocidad de movimiento es mucho más útil que parpadear en Hecarim.

Conclusión

En el mundo de las construcciones LOL fuera de meta , AP Hecarim siempre tendrá un lugar. Me he divertido durante años y siempre vuelvo a eso cuando me frustré en mis juegos de cola en solitario.

AP Hecarim se trata de aplastar a tus oponentes con tus mejores y dominantes peleas de equipo. Estoy seguro de que este caballo rápido puede curar su aburrimiento y al mismo tiempo hacer que sus oponentes sean increíblemente inclinados.

Entonces, ¡definitivamente pruébalo!